35% de los gamers a nivel mundial, ya está suscrito a un servicio de gaming.

Un estudio de data reciente hecho por la consultora Simon-Kucher, revela el enorme espacio de crecimiento que este modelo de negocios tiene de cara al futuro.

La reconocida consultora de marketing Simon-Kucher & Partners publicó ayer un informe titulado «The Global Gaming Study: The Future of Subscriptions», arrojando que los servicios de juegos por suscripción ya han sido adoptados por una parte significativa del mercado, pero que tienen aún mucho espacio para crecer.

Este estudio, basado en una muestra representativa de más de 13.000 personas en 17 países durante los meses de mayo y junio de este año, también establece que existe un gran apetito por una amplia gama de ofertas, incluidas las de gama alta y baja, ya que más de las tres cuartas partes de los suscriptores actuales expresan interés en más de un servicio de suscripción.

La distribución de esos porcentajes no es igual en cada país.

Por ejemplo, en los EE. UU, solo el 20% de los jugadores estaban pagando activamente por un servicio de suscripción, mientras que los jugadores en países con economías emergentes, como India e Indonesia, tenían más del doble de probabilidades de ser suscriptores de estos servicios, y eso es un hecho lógico:

Pagar $400/$500 por una consola y $70/$80 dólares por cada juego en estos países, que por cierto son muchos, es mucho dinero.

Otro dato interesante del estudio reveló que hay espacio para el crecimiento en las suscripciones de juegos, no solo entre los jugadores que aún no se han registrado, sino también entre los que ya pagan por los servicios: el 80% de los encuestados que ya se habían suscrito a un servicio, dijeron que ya se estaban suscribiendo a varios de estos servicios (9%) o estaban interesados ​​en tener varias suscripciones (71%).

«Existe una gran oportunidad para que los servicios de suscripción se conviertan en la principal forma en que los consumidores acceden a los juegos y, según nuestros hallazgos, también aumentará la participación de los juegos en un activo muy valioso para los consumidores: su tiempo «, dice Nick Zarb, socio de Simon-Kucher.

En general, los suscriptores a nivel global esperan en el corto plazo pagar aproximadamente entre $10 y $40 por mes en servicios por su suscripción, un rango lo suficientemente amplio como para que el mercado pueda soportar múltiples opciones o niveles.

Los jugadores moderados y serios que representan el extremo superior del rango, manifiestan una disposición a pagar entre $ 20 y $40 por mes, lo que da pie a la creación de canales específicos con entrega anticipada de títulos AAA, por ejemplo.

Según Lisa Jäger, socia de la firma consultora: “Las suscripciones a juegos aún se encuentran en una etapa inicial, similar lo que vimos con Netflix y compañía durante los primeros días de los servicios de suscripción de películas y TV. Las personas generalmente comienzan con una suscripción y, a medida que más jugadores ingresan al mercado y los usuarios experimentan la conveniencia de estos servicios, suscribirse a múltiples ofertas se convierte en algo común. Los editores deben hacer todo lo posible para participar en esta tendencia de crecimiento, también para beneficiarse de los flujos de ingresos recurrentes que tanto gustan a los inversionistas”.

Cuestión de tiempo….

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