¿Podrá Playstation 5 igualar a Playstation 2?

A poco menos de un mes para su lanzamiento, el mercado está a la expectativa del resultado del lanzamiento de la nueva generación de consolas de Sony.

Cuando nos referimos a la Playstation 2, hablamos de un producto ganador en todo sentido. Este dispositivo dejó una huella en esta industria.

Lanzada en el año 2000, lleva con orgullo el reconocimiento de haber sido la consola de videojuegos más vendida de la historia, con la más que respetable cifra de 160 millones de unidades durante toda su vida útil. Y eso es lo que la convirtió en un dispositivo sorprendente.

Durante mucho tiempo, Playstation 2 compitió en ventas con su hermana menor Playstation 3 al punto que Sony no pudo descontinuarla del todo, ya que sus juegos seguían vendiéndose con bastante consistencia.

Contrario a lo que podría pensarse, el rival inicial de la PS2 no era ni el Nintendo Gamecube, ni tampoco el Xbox, su rival inicial fue el Sega Dreamcast, cuyo lanzamiento en el mercado norteamericano, el principal para la época, había resultado exitosísimo, alcanzando un total de 500 mil unidades vendidas en las dos primeras semanas.

Asumiendo varias ventajas tecnológicas existentes para la época, Sony presentó a la PS2 como un dispositivo de avanzada con un precio realmente rompedor, $300, cuya estrategia iba dirigida no solo a derrotar a la consola de Sega, que ofrecía también, características muy interesantes como un un modem interno para conexión a internet, sino que competía también con el precio de los reproductores de DVD convencionales.

El resultado para Sony auguraba lo que sería un historial ganador, el primer día, las ventas del dispositivo y sus accesorios, alcanzaron la cantidad de 250 millones de dólares, un número impresionante que contrastaba contra los 97 millones dólares hechos por Sega en el mismo lapso de tiempo.

Otro de los factores que ayudaron a ese éxito comercial fue la retrocompatibilidad, que no dejaría en el aire a los gamers de la primera generación de Playstation.

Una vez derrotada Sega Dreamcast, debido a problemas financieros y la imposibilidad de competir contra la PS2, y para no ceder ni un milímetro de su cuota de mercado, Sony decide, basándose en el resultado de las buenas ventas de sus juegos, competir en precio con la recién llegada Nintendo GameCube, implementando un recorte de 100 dólares para quedar a la par de esta y colocándose 100 dólares por debajo de Xbox.

La versión posterior, llamada Slim, vendría con un modem interno que era uno de los puntos débiles del modelo original.

¿Que pasa hoy?

Sony tiene un reto distinto.

Aún en el 2000, el gaming era un territorio inexplorado sobre el cual se podía mover con libertad, pero hoy hay un mundo totalmente cambiado en el cual no solo hay competidores que han aprendido de sus errores y han mejorado, sino además hay otras plataformas de juego que están creciendo a un ritmo vertiginoso, que amenazan con dejar a los otrora innovadores dispositivos fuera de la carrera para introducir un elemento globalizador e incluyente que está la alcance de todo el mundo, el internet.

En mi opinión, la diversidad de opciones que está ofreciendo el mercado y la crisis económica mundial, que augura procesos de recuperación largos y complejos, hacen que sea muy difícil que la historia de éxito de la Playstation 2 y sus 160 millones de consolas vendidas se repita, tomando en cuenta que la también exitosa Playstation 4, no pudo sobrepasar las 113 millones de unidades vendidas a nivel mundial en sus 7 años de vida.

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