Super Meat Boy en Switch. ¿Igualmente salvaje?

Adictivo, rápido y demandante, esas son las sensaciones que el viejo conocido en PC nos trae a nuestra Switch.

Forever, ese es el título con el que Nintendo Switch nos trae a este rebelde pedacito de carne llamado Super Meat Boy, quien continuamente testea nuestra habilidades con los controles.

Unos diez años después de que el Super Meat Boy original tomara por primera vez la escena de los juegos independientes por asalto, los fanáticos de la acción brutalmente difícil de este juego finalmente tienen la oportunidad de regresar al mundo gloriosamente sangriento de Team Meat en una secuela que decide hacer algunos cambios considerables a la mecánica.

¿Para hacerlo más fácil? No se equivoquen, todavía hay mucho para disfrutar en sta versión, para los fanáticos de la acción de plataformas verdaderamente hardcore.

La historia que se cuenta, es la de Meat Boy, Bandage Girl y su nuevo bebé, Nugget, que ha sido secuestrado por el supervillano Dr. Fetus. A la pareja la veremos corriendo, golpeando y saltando a través de más de setenta niveles de muerte dolorosa, sangrienta, y en algunos tramos, tremendamente complicados.

Luego de una simplificación de los controles para adaptarlos a la híbrida, nos encontramos con que todo se reduce a una mecánica que comienza difícil para ponerse más difícil. Hay de hecho unos bosses particularmente desesperantes para los que hay que estar revestidos de mucha paciencia.

Super Meat Boy Forever realiza cambios en la fórmula clásica de su predecesor, que si bien roban al juego parte de la calidad diabólicamente adictiva de el original, los fanáticos de los juegos de plataformas particularmente difíciles, todavía encontrarán mucho que amar, aunque no podemos evitar sentir que este es un ligero paso atrás de la versión original de 2010.

Lo mejor:

Es un juego realmente duro y gratificante.
Tiene algunas excelentes batallas contra jefes.
Muchos personajes desbloqueables y una historia mejorada.

Lo peor:

Problemas ocasionales con secciones de nivel imposible.
Algunos problemas de velocidad de fotogramas en algunas etapas superiores.

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