Viewtiful Joe, un clásico que aún hoy, sorprende.

Un maravilloso 2D-3D cell-shade, que fácilmente podría ser disfrutado por las nuevas generaciones de gamers.

Lo compré, lo confieso, con cierto grado de escepticismo, pero al colocarlo en mi Gamecube y dejarlo correr, quedé totalmente hipnotizado por este excelente juego, que además resultó ser una maravillosa pieza de diseño.

Viewtiful Joe, salió de lo mas profundo del imaginario y el comic japonés, su creador Hideki Kamiya desempeñó a cabalidad lo que Capcom esperaba de él cuando lo contrató, querían un diseñador de juegos, que además, fuese un artista.

Originalmente Viewtiful Joe nació como un juego experimental, que contó con gráficos y desarrollo de un estilo particularmente interesante para la época. Capcom confió en el criterio de los gamers de Gamecube, pensando que ellos serían el grupo de clientes que mejor podría apreciarlo. La estrategia funcionó, ya que dado su éxito y su proyección de ventas, se decidió posteriormente sacar el juego para Playstation 2.

El juego es un clásico Beat’em up sobre un formato de plataformas que cuenta la historia de Joe, un fanático de las películas del Capitán Azul (un superhéroe estilo Sentai japonés).

Durante una cita «romántica» en el cine con su novia Sylvia, se ve sorprendido por el comportamiento del malvado de turno y sus secuaces que alterarán el curso de la película, e incluso tomarán vida real. Entre alucinado y asustado, Joe verá cómo el Capitán Azul es derrotado, y para poner las cosas más raras, los villanos se llevan a su novia Sylvia dentro de la película.

Joe toma el papel de héroe y va dispuesto a rescatar a su amada novia. Cuando se transforma, gracias a un dispositivo que le entrega el mismísimo Capitán Azul, se convierte en Viewtiful Joe, pudiendo activar sus poderes VFX (ralentizar el tiempo o acelerarlo) para ejecutar maniobras especiales, como esquivar ataques (incluso proyectiles), o golpear a una legión de enemigos en cosa de segundos…. ¿Emocionante, no?

Viewtiful Joe cuenta con 2 secuelas directas, Viewtiful Joe 2, también para  GameCube y PlayStation 2 y Viewtiful Joe: Double Trouble para Nintendo DS.

Mucho se ha rumorado acerca de la posibilidad de revivir a Viewtiful Joe para las consolas de nueva generación dado su potencial desde el punto de vista gráfico y conceptual, al punto que Hideki Kamiya ha pedido varias veces a los fans, solicitarle a Capcom que esto se haga realidad.

Mientras tanto, los que tuvimos la fortuna de disfrutarlo, recordamos con nostalgia y admiración esos buenos momentos que nos hizo pasar el chico que gritaba: ¡Henshin a Go-Go, Baby!

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